Design systems are infrastructure. Every component designed twice is time that was not spent on something new, and every inconsistency creates friction for users and teams.

The practical starting point is a token layer: one source of truth for color, typography, spacing and elevation.

دیزاین سیستم زیرساخت است. هر کامپوننتی که دوباره طراحی می‌شود، زمانی است که می‌توانست صرف ساخت چیز تازه‌ای شود و هر ناهماهنگی برای کاربر و تیم اصطکاک ایجاد می‌کند.

نقطه شروع عملی، لایه توکن‌هاست؛ منبع واحد رنگ، تایپوگرافی، فاصله‌گذاری و عمق.